#include "common.h"

#ifndef	USE_HWSMAP
layout(location = TEXCOORD0) in float depth;
#endif

layout(location = COLOR0) out vec4 Color;

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel
void main ()
{
#ifdef	USE_HWSMAP
	Color = float4(0);
#else
	Color = float4(depth);
#endif
}
